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高二数学立体几何知识点总结
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高二数学立体几何知识点总结

数学上,立体几何是3维欧氏空间的几何的传统名称—- 因为实际上这


大致上就是我们生活的空间。一般作为平面几何的后续课程。

立体测绘处理不同形体的体积的测量问题:圆柱,圆锥, 锥台, 球,棱柱, 楔, 瓶盖等等。 毕达哥拉斯学派就处理过球和正多面体,但是棱锥,棱柱,圆锥和圆柱在柏拉图学派着手处理之前人们所知甚少。尤得塞斯(Eudoxus)建立了它们的测量法,证明锥是等底等高的柱体积的三分之一,可能也是第一个证明球体积和其半径的立方成正比的。

立体几何的定理和性质

立体几何

立体几何(solid geometry)一般作为平面几何的后续课程,是三维


欧氏空间的几何的传统名称——因为实际上这大致就是人们生活的空间。立体测绘(Stereometry)处理不同形体的体积的测量问题:圆柱,圆锥, 锥台, 球, 棱柱, 楔, 瓶盖等等。毕达哥拉斯学派就处理过球和正多面体,但是棱锥,棱柱,圆锥和圆柱在柏拉图学派着手处理之前人们所知甚少。

高中立体几何定理归纳总结

立体几何公式主要有:

棱柱表面积A=L*H+2*S,体积V=S*H(L--底面周长,H--柱高,S--底面面积)

圆柱表面积A=L*H+2*S=2π*R*H+2π*R^2,体积V


=S*H=π*R^2*H(L--底面周长,H--柱高,S--底面面积,R--底面圆半径)

球体表面积A=4π*R^2,体积V=4/3π*R^3(R-球体半径)

圆锥表面积A=1/2*s*L+π*R^2,体积V=1/3*S*H=1/3π*R^2*H(s--圆锥母线长,L--底面周长,R--底面圆半径,H--圆锥高)

棱锥表面积A=1/2*s*L+S,体积V=1/3*S*H(s--侧面三角形的高,L--底面周长,S--底面面积,H--棱锥高)

高中数学空间向量知识点总结

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p >空间中具有大小和方向的量叫做空间向量。向量的大小叫做向量的长度或模(modulus)。规定:

1.长度为0的向量叫做零向量,记为0。

2.模为1的向量称为单位向量。

3.与向量a长度相等而方向相反的向量,称为a的相反向量。记为-a。

4.方向相等且模相等的向量称为相等向量。


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高中数学立体几何知识点

几何知识点:

一、几何变换几何变换是几何学中的重要概念,它指的是将一个物体变换为另一个物体的数学过程。几何变换可以分为平移、旋转、缩放和镜像。

1、平移:平移又


称平移变换,指的是把物体从一个位置移动到另一个位置的变换,其主要特征是保持物体的形状和大小不变。

2、旋转:旋转又称旋转变换,指把物体沿某一轴线(中心轴)顺时针或逆时针方向旋转一定角度的变换。

3、缩放:缩放又称缩放变换,指的是以某一点为原点,把物体沿着某一方向大小缩放的变换。

4、镜像:镜像又称对称变换,指以某一条对称轴为轴心,把物体以这条轴对称的变换。

二、平面图形平面图形是指在平面上的图形,也就是说,这些图形的点的集合都在同一个平面上。平面图形可以分为点、直线、圆和多边形。

1、点:点是位于平面上的某一个位置,每一个点都有它特定


的坐标,这些坐标可以用来定义它的位置。

2、直线:直线是指在平面上两点之间的连线,即连贯的点之间的线段。

3、圆:圆是指平面上一线段的终点经过一定半径长度所围成的圆形图形。

4、多边形:多边形是指由一条或多条直线构成的几何图形,它是由若干点构成的封闭空间图形,多边形最少为三角形,最多为正多边形。

三、立体图形立体图形也叫“立体几何”,它是在三维空间中描述和分析物体体积、大小和空间变化的科学。立体图形可以分为正多面体、圆柱体、圆锥体和几何体。

1、正多面体:正多面体是一种五边以上的多面体,它由一个正方形和多个三角形相组合而成。

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